
#include "stdafx.h"
#include "..\..\..\Nets\LMessage.h"

void GSMessage(CMessage* pMsg)
{
	switch(pMsg->GetType())
	{
	case MSG_S2L_SERVER_ACCEPT:
		{
			char ipStr[1024];
			pMsg->GetStr(ipStr,1024);
			long lport = pMsg->GetLong();
			long lnum  = pMsg->GetLong();
			if( GetGame()->MapGsConfig( lnum, ipStr, pMsg->GetSocketID() ) )
			{

			}
		}
		break;

	}
}

void CLMessage(CMessage* pMsg)
{
	switch(pMsg->GetType())
	{
	case MSG_C2L_LOGIN_INFO:
		{
			long l = pMsg->GetLong();
			
			for ( long s = l ; s < 1000; s ++ )
			{	
				CMessage  msg(MSG_L2C_LOGIN_INFO);
				msg.Add( s );
				msg.SendToClient( pMsg->GetSocketID() );
			}
		}
		break;

	}
}